viernes, 3 de junio de 2016

030.- POO - Programación De Una Clase - Java y NetBeans

  
Programación de una Clase

En este ejercicio guiado, crearemos la Clase SalaCine, que hemos descrito en la entrada anterior. Luego, a partir de esta clase, fabricaremos objetos representando salas de cine, y los usaremos en un proyecto Java.

Recuerda las características que hemos decidido para la Clase SalaCine en el post anterior:

                                                                    
Clase SalaCine

Nombre de la Clase: SalaCine


Propiedades de los objetos SalaCine:

          aforo               - número entero (int)
          butacasOcupadas  - número entero (int)
          tituloPelicula         - cadena (String)
          precioEntrada       - número decimal (double)


Valores por defecto de los objetos del tipo SalaCine:

          aforo:                     100
          butacasOcupadas:  0
          tituloPelicula:         (cadena vacía)
          precioEntrada:       5.0


Métodos de los objetos del tipo SalaCine:

          Métodos de asignación de propiedades (set)

          setAforo                          - modifica la propiedad Aforo
setButacasOcupadas       - modifica la propiedad butacasOcupadas
setButacasLibres             - modifica la propiedad butacasOcupadas también
setTituloPelicula              - modifica la propiedad tituloPelicula
setPrecioEntrada            - modifica la propiedad precioEntrada
         

Métodos de petición de información (get)

getAforo     - devuelve el valor de la propiedad aforo
getButacasOcupadas     - devuelve el valor de la propiedad butacasOcupadas
getButacasLibres  - devuelve el número de butacas libres
getPorcentajeOcupacion - devuelve el porcentaje de ocupación de la sala
getIngresosSala    - devuelve los ingresos obtenidos por la venta de entradas
getTituloPelicula   - devuelve el valor de la propiedad tituloPelicula
getPrecioEntrada  - devuelve el valor de la propiedad precioEntrada


Métodos de orden

          vaciarSala   - vacía la ocupación de la sala y borra el título de la película
          entraUno     - le indica al objeto que ha entrado una persona más en la sala




PROGRAMACIÓN DE UNA CLASE


Fichero de la Clase

La programación de una clase de objetos se realiza en un fichero aparte, cuyo nombre es exactamente el mismo que el de la propia clase, y cuya extensión es .java.

Por ejemplo, si queremos programar la clase SalaCine, esto se debe hacer en un fichero llamado:

SalaCine.java


Cuando programemos esta clase dentro de NetBeans, veremos las facilidades que nos proporciona este para la creación de la clase. De momento, solo veremos de forma teórica como hay que programar la clase. (No tiene que introducir lo que viene a continuación en ningún sitio).



Estructura básica de la Clase:

Dentro del fichero de la clase, comenzará la programación de esta de la siguiente forma:

public class SalaCine {



}



La programación de una clase comienza siempre con una línea de código como la que sigue:

public class NombreDeLaClase {


}



Toda la programación de la clase se introducirá dentro de las dos llaves.




Propiedades de la Clase:

Lo primero que se debe introducir en la clase que se está programando son las propiedades. Las propiedades de una clase son básicamente variables globales de ésta. Si introducimos las propiedades de la clase SalaCine, esta nos quedaría así:

public class SalaCine {

         int aforo;
         int butacasOcupadas;
         String tituloPelicula;
         double precioEntrada;

}



Constructor de la Clase:

Cuando se planteó la clase SalaCine, se tuvo que decidir qué valores iniciales deberían tener las propiedades de la clase. Para asignar estos valores iniciales, es necesario programar lo que se denomina el método constructor.

El método constructor de una clase es un método (un procedimiento para entendernos) un poco especial, ya que debe tener el mismo nombre de la clase y no devuelve nada, pero no lleva la palabra void. Dentro del método constructor se inicializan las propiedades de la clase.

En general, la programación del método constructor sigue la siguiente sintaxis:


public NombreDeLaClase() {
         propiedad1 = valor1;
         propiedad2 = valor2;
         etc…
}



La clase SalaCine, añadiendo el método constructor, tendrá el siguiente aspecto:



public class SalaCine {

         int aforo;
         int butacasOcupadas;
         String tituloPelicula;
         double precioEntrada;
        
         //Método Constructor:
         public SalaCine() {
                  aforo = 100;
                  butacasOcupadas = 0;
                  tituloPelicula = “”;
                  precioEntrada = 5.0;
         }

}



Observa como usamos el método constructor de la clase SalaCine para asignar a cada propiedad los valores por defecto decididos en el diseño de la clase que se hizo en la entrada anterior.




Métodos del tipo set:

Todas las clases suelen contener métodos del tipo set. Recuerda que estos métodos permiten asignar valores a las propiedades de la clase.

Debes tener en cuenta también que cuando se habla de método de una clase, en realidad se está hablando de un procedimiento o función, que puede recibir como parámetro determinadas variables y que puede devolver valores.

Los métodos del tipo set son básicamente procedimientos que reciben valores como parámetros que introducimos en las propiedades. Estos métodos no devuelven nada, así que son void.

Se recomienda, que el parámetro del procedimiento se llame de forma distinta a la propiedad que se asigna.

Veamos la programación del método setAforo, de la clase SalaCine:


public void setAforo(int afo) {

         aforo = afo;

}



Observa este método:

-       Es void, es decir, no devuelve nada (el significado de la palabra public se verá más adelante).
-       El método recibe como parámetro una variable del mismo tipo que la propiedad que queremos modificar (en este caso int) y un nombre que se recomienda que no sea igual al de la propiedad (en nuestro caso, afo, de aforo)

-       Puedes observar que lo que se hace simplemente en el método es asignar la variable pasada como parámetro a la propiedad.


La mayoría de los procedimientos set usados para introducir valores en las propiedades tienen la misma forma. Aquí tienes la programación de los demás procedimientos set de la clase SalaCine.


//Método setButacasOcupadas
public void setButacasOcupadas (int ocu) {
         butacasOcupadas = ocu;
}


//Método setTituloPelicula
public void setTituloPelicula (String peli) {
         tituloPelicula = peli;
}


//Método setPrecioEntrada
public void setPrecioEntrada (double entra) {
         precioEntrada = entra;
}



Hay un método set de la clase SalaCine llamado setButacasLibres cuya misión es asignar el número de localidades libres del cine. Sin embargo la clase SalaCine no tiene una propiedad “butacasLibres”. En realidad, este método debe modificar el número de localidades ocupadas. Observa su programación:


//Método setButacasLibres
public void setButacasLibres(int lib) {
         int ocu;

         ocu = aforo – lib;
         butacasOcupadas = ocu;
}



Al asignar un número de localidades ocupadas, estamos asignando indirectamente el número de localidades libres. Como puedes observar en el método, lo que se hace es calcular el número de localidades ocupadas a partir de las libres, y asignar este valor a la propiedad butacasOcupadas.

No se pensó en crear una propiedad de la clase llamada butacasLibres ya que en todo momento se puede saber cuantas localidades libres hay restando el aforo menos las localidades ocupadas.

La clase SalaCine, añadiendo los métodos set, quedaría de la siguiente forma:



public class SalaCine {

         int aforo;
         int butacasOcupadas;
         String tituloPelicula;
         double precioEntrada;
        
         //Método Constructor
         public SalaCine() {
                  aforo = 100;
                  butacasOcupadas = 0;
                  tituloPelicula = “”;
                  precioEntrada = 5.0;
         }

//Métodos set

//Método setAforo
public void setAforo(int afo) {
                  aforo = afo;
}

//Método setButacasOcupadas
public void setButacasOcupadas(int ocu) {
                  butacasOcupadas = ocu;
}

//Método setTituloPelicula
public void setTituloPelicula (String peli) {
                  tituloPelicula = peli;
}

//Método setPrecioEntrada
public void setPrecioEntrada (double entra) {
                  precioEntrada = entra;
}

//Método setButacasLibres
public void setButacasLibres(int lib) {
         int ocu;

         ocu = aforo – lib;
         butacasOcupadas = ocu;
}

}




Métodos del tipo get:

Al igual que los métodos set, los métodos get son muy fáciles de programar ya que suelen tener siempre la misma forma.

Estos métodos no suelen llevar parámetros y devuelven el valor de la propiedad correspondiente usando la típica instrucción return usada tanto en las funciones. Por tanto, un método get nunca es void. Siempre será del mismo tipo de datos de la propiedad que devuelve.

Veamos la programación del método getAforo:


//Método getAforo
public int getAforo() {
         return aforo;
}



Como puedes ver el método simplemente devuelve el valor de la propiedad aforo. Como esta propiedad es int, el método es int.

Los métodos que devuelven el resto de las propiedades son igual de sencillos de programar:


//Método getButacasOcupadas
public int getButacasOcupadas() {
         return butacasOcupadas;
}


//Método getTituloPelicula
public String getTituloPelicula () {
         return tituloPelicula;
}


//Método getPrecioEntrada
public double getPrecioEntrada() {
         return precioEntrada;
}



Todos estos métodos son iguales. Solo tienes que fijarte en el tipo de datos de la propiedad que devuelven.

Existen otros métodos get que devuelven cálculos realizados con las propiedades. Estos métodos realizan algún cálculo y luego devuelven el resultado. Observa el siguiente método get:


//Método getButacasLibres
public int getButacasLibres() {
         int lib;
         lib = aforo – butacasOcupadas;
         return lib;
}



No existe una propiedad butacasLibres, por lo que este valor debe ser calculado a partir del aforo y el número de localidades ocupadas. Para ello restamos y almacenamos el valor en una variable a la que hemos llamado lib. Luego devolvemos dicha variable.

Los dos métodos get que quedan por programar de la clase SalaCine son parecidos:


//Método getPorcentajeOcupacion
public double getPorcentajeOcupacion() {
         double porc;
         porc = (double) butacasOcupadas *100.0 / (double) aforo;
         return porc;
}


Este método calcula el porcentaje de ocupación de la sala (es un valor double)




//Método getIngresosSala
public double getIngresosSala() {
         double ingre;
         ingre = butacasOcupadas * precioEntrada;
         return ingre;
}


Los ingresos se calculan multiplicando el número de butacas ocupadas por lo que vale una entrada.




Una vez introducidos los métodos get la clase SalaCine quedaría de la siguiente forma:


public class SalaCine {

         int aforo;
         int butacasOcupadas;
         String tituloPelicula;
         double precioEntrada;
        

         //Método Constructor
         public SalaCine() {
                  aforo = 100;
                  butacasOcupadas = 0;
                  tituloPelicula = “”;
                  precioEntrada = 5.0;
         }



         //Métodos set


         //Método setAforo
public void setAforo(int afo) {
                  aforo = afo;
}


//Método setButacasOcupadas
public void setButacasOcupadas(int ocu) {
                  butacasOcupadas = ocu;
}


//Método setTituloPelicula
public void setTituloPelicula (String peli) {
                  tituloPelicula = peli;
}


//Método setPrecioEntrada
public void setPrecioEntrada(double entra) {
                  precioEntrada = entra;
}


//Método setButacasLibres
public void setButacasLibres(int lib) {
                  int ocu;

                  ocu = aforo – lib;
                  butacasOcupadas = ocu;
}



//Métodos get


//Método getAforo
public int getAforo() {
         return aforo;
}


//Método getButacasOcupadas
public int getButacasOcupadas() {
         return butacasOcupadas;
}


//Método getTituloPelicula
public String getTituloPelicula() {
         return tituloPelicula;
}


//Método getPrecioEntrada
public double getPrecioEntrada() {
         return precioEntrada;
}


//Método getButacasLibres
public int getButacasLibres() {
         int lib;
         lib = aforo – butacasOcupadas;
         return lib;
}


//Método getPorcentajeOcupacion
public double getPorcentajeOcupacion() {
         double porc;
         porc = (double) butacasOcupadas * 100.0 / (double) aforo;
         return porc;
}


//Método getIngresosSala
public double getIngresosSala() {
         double ingre;
         ingre = butacasOcupadas * precioEntrada;
         return ingre;
}

}




Métodos de orden:

Para finalizar la programación de la clase SalaCine, se programarán los dos métodos de orden que hemos indicado en el planteamiento de la clase. Estos métodos suelen realizar alguna tarea que involucra a las propiedades de la clase, modificándola internamente. No suelen devolver ningún valor, aunque pueden recibir parámetros.

Veamos la programación del método vaciarSala, cuyo objetivo es vaciar la sala y quitar la película en proyección:


//Método vaciarSala
public void vaciarSala() {
         butacasOcupadas = 0;
         tituloPelicula = “”;
}


Como se puede observar, es un método muy sencillo, ya que simplemente cambia algunas propiedades de la clase.



El método entraUno es también muy sencillo de programar. Este método le indica al objeto que ha entrado un nuevo espectador. Sabiendo esto, el objeto debe aumentar en uno el número de localidades ocupadas:


//Método entraUno
public void entraUno() {
         butacasOcupadas++;
}



Añadiendo estos dos últimos métodos, la programación de la clase SalaCine quedaría finalmente como sigue:


public class SalaCine {

         int aforo;
         int butacasOcupadas;
         String tituloPelicula;
         double precioEntrada;
        
         //Método Constructor
         public SalaCine() {
                  aforo = 100;
                  butacasOcupadas = 0;
                  tituloPelicula = “”;
                  precioEntrada = 5.0;
         }

         //Métodos set

         //Método setAforo
public void setAforo(int afo) {
                  aforo = afo;
}

//Método setButacasOcupadas
public void setButacasOcupadas(int ocu) {
                  butacasOcupadas = ocu;
}

//Método setTituloPelicula
public void setTituloPelicula(String peli) {
                  tituloPelicula = peli;
}

//Método setPrecioEntrada
public void setPrecioEntrada(double entra) {
                  precioEntrada = entra;
}

//Método setButacasLibres
public void setButacasLibres(int lib) {
                  int ocu;

                  ocu = aforo – lib;
                  butacasOcupadas = ocu;
}




//Métodos get

//Método getAforo
public int getAforo() {
         return aforo;
}

//Método getButacasOcupadas
public int getButacasOcupadas() {
         return butacasOcupadas;
}


//Método getTituloPelicula
public String getTituloPelicula() {
         return tituloPelicula;
}


//Método getPrecioEntrada
public double getPrecioEntrada () {
         return precioEntrada;
}


//Método getButacasLibres
public int getButacasLibres () {
         int lib;
         lib = aforo – butacasOcupadas;
         return lib;
}


//Método getPorcentajeOcupacion
public double getPorcentajeOcupacion() {
         double porc;
         porc = (double) butacasOcupadas * 100.0 / (double) aforo;
         return porc;
}


//Método getIngresosSala
public double getIngresosSala() {
         double ingre;
         ingre = butacasOcupadas * precioEntrada;
         return ingre;
}



//Métodos de orden

//Método vaciarSala
public void vaciarSala() {
         butacasOcupadas = 0;
         tituloPelicula = “”;
}


//Método entraUno
public void entraUno() {
         butacasOcupadas++;
}

}





EJERCICIOS RECOMENDADOS


Supongamos que tenemos una clase llamada Rectangulo que nos permitirá generar objetos de tipo rectángulo.

Sea el planteamiento de la clase Rectangulo el que sigue:


CLASE RECTANGULO

Nombre de la clase: Rectangulo

Propiedades de los objetos de la clase Rectangulo:

          base (double)
          altura (double)

Valores iniciales de las propiedades de los objetos de la clase Rectangulo:

          base    – 100
          altura   – 50

Métodos:

Métodos set:

          setBase – permite asignar un valor a la propiedad Base.
          setAltura – permite asignar un valor a la propiedad Altura.

Métodos get:

          getBase – devuelve el valor de la propiedad Base
          getAltura – devuelve el valor de la propiedad Altura
          getArea       – devuelve el área del rectángulo
          getPerímetro – devuelve el perímetro del rectángulo

Otros métodos:

          Cuadrar – este método debe hacer que la altura tenga el valor de la base.




SE PIDE:

Realiza (en papel) la programación de la clase Rectangulo a partir del planteamiento anterior.








CONCLUSIÓN

La programación de una clase se realiza en un fichero que tiene el mismo nombre que la clase y extensión .java

La estructura general de una clase es la siguiente:

public class NombreClase {
      
       Propiedades (variables globales)

       Método Constructor

       Métodos set

       Métodos get

       Métodos de orden y otros métodos

}


El Método Constructor no devuelve nada pero que no es void. Este método debe llamarse igual que la clase y se usa para asignar los valores iniciales a las propiedades.

Los métodos set son void y reciben como parámetro un valor que se asigna a la propiedad correspondiente.

Los métodos get no tienen parámetros y devuelven el valor de una propiedad de la clase, aunque también pueden realizar cálculos y devolver sus resultados.

Los métodos de orden realizan alguna tarea específica y a veces modifican las propiedades de la clase de alguna forma.

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